html模版兩個瑞士人開發玩具 目標是教3歲小孩學編程
或許有一天,這些寓教於樂的編程玩具不僅僅是兒童玩具,也會成為“程序猿”們的心頭好。


對於下一代人類來說,也許寫代碼會像識字一樣成為一項基本技能。那如何把這個枯燥無趣的技術教給他們呢?兩個瑞士人為此特別開發瞭一款叫Cubetto的木質玩具,它的目標就是教會3到7歲的學齡前兒童學習編碼。

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Cubetto由一個木質機器人、編程木板、以及若幹指示牌構成,指示牌共有四種顏色,不同顏色代表不同的指令,比如黃色代表向左。把不同的顏色拼在一起,就會像機器人發出各種指令。

木板裡有一個阿都伊諾(Arduino)兼容開發板線路,可以讀取指示牌命令。比如三個黃色指示牌就能讓Cubetto轉個圈:向左向左再向左,是不是感覺萌萌噠。通過這樣的過程,孩子慢慢就能掌握編程最基本的原理,除此之外,還能減少寶寶們對著電腦屏幕的時間。

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Cubetto的設計者Matteo Loglio和Filippo Yacob稱這個玩具的靈感來自三年前碩士學習期間一次交互設計。 編程是一種新的讀寫能力,應當從娃娃抓起。通過接觸編程環境,瞭解算法語言、移除編程錯誤、學習功能才能讓他們獲得數字時代成功的必要基礎。 Filippo Yacob說。



Cubetto的設計者Matteo Loglio和Filippo Ya車用喇叭推薦cob

Cubetto的開發理念基於蒙臺梭利早教理論的動手學習理論,以及麻省理工LOGO編程語言,該語言系統能幫助兒童成為自己 智力建設 的建設者。它的設計簡單,還可以講故事,能充分激發孩子想象力。孩子們可以將木質機器人想象成一個人物,創造出自己的故事。為此,Cubetto還配有玩具墊,可以幫助孩子們模擬外太空、海底世界等各種故事場景。



兩位設計者為瞭Cubetto還註冊瞭公司Primo,早期的資金來自眾籌網站Kickstarter上的融資,不過如今它已經獲得瞭包括馬克 紮克伯格的姐姐蘭迪 紮克伯格,以及阿都伊諾(Arduino)聯合創始人Massimo Banzi的投資。

Cubetto這套玩具從最初在瑞士進行測試,現在已經遍佈40多個國傢瞭。 孩子們對這些像積木一樣的玩具以及面臨的挑戰都非常有興趣。 這是Filippo Yacob在多地實驗之後得到的反饋。

據悉,Primo還將開發一系列玩具旨在激發兒童探索更多的數字世界。或許有一天,這些寓教於樂的編程玩具不僅僅是兒童玩具,也會成為 程序猿 們的心頭好。(界面)

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